Princípios

Estudo de caso: Máquina de estado do alarme

Construindo a máquina

Um flip-flop por o estado

Porque nós temos três estados, nós devemos ter o mesmo número de flip-flops (somente um deve estar ligada em um momento).

Para ter um projeto mais simples, os dados de entrada e o gabarito do estado estão feitos disponíveis enquanto uma “barra-ônibus” e as portas diferentes apenas têm que escolher sinais nele.

A lógica é a aplicação direta das fórmulas da lógica.

 

EstadoCircunstância
  
12.Disarm + 3.Disarm + 1.Arm
21.Arm + 3.TimeOut + 2. (Disarm.Intrusion)
32.Intrusion + 3. (Disarm.TimeOut)

 
 

 

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Os componentes diferentes são adicionados: um pulso de disparo para os flip-flops, uma restauração para ajustar o estado inicial ao estado “1”, um oscilador fêz o alarme piscar e a ao contrário de tem algum atraso para o “intervalo de parada” sinal”.

 

 


 

 

 
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